01 · PERSONAL PROJECT / UNITY

个人自制游戏
DEMO

一个围绕成长、密集反馈与局内选择制作的个人游戏 Demo。
视频录制完成后,将在这里直接播放。

SECTION / 01

Roguelike / 构筑

杀戮尖塔

我的游戏经历

杀戮尖塔土豆兄弟黎明前的 20 分钟

我不是把这些游戏当成简单的玩过列表,而是会重点关注它们如何让玩家在随机奖励中逐渐形成一条路线:什么时候拿即时强度,什么时候为后期组件铺路,什么时候应该放弃看起来不错但不适合当前卡组的奖励。

我为什么喜欢玩

我一开始喜欢《杀戮尖塔》,很大原因是喜欢它流派成型后数值爆炸的爽感。当一个流派真的转起来之后,前面那些看起来零散的选择,会突然连成一套系统。后来我越来越发现,吸引我的不只是数值变大,更是构筑从不稳定到稳定、从零散到闭合的过程。

我的理解

随着游玩的深入和理解加深,我发现一套构筑有几个核心结构:防御端、输出端、运转过牌端和费用回复端。我也更理解删牌的重要性。删牌不是简单少一张牌,而是在提高牌库质量,让 Key 牌更容易上手。

早期我更关注输出够不够高,后来发现一套构筑能不能稳定运转,还要同时考虑输出、防御、过牌、费用回复和牌库质量。很多时候,不拿牌、删掉废牌、控制牌组厚度,本身就是构筑的一部分。

我对机器人 / 鸡煞印象也很深。它人气很高,但相比其他角色启动更慢,也常被玩家诟病;我觉得这同样是它的角色特色。一代和二代里我都更喜欢它的物理输出流派,而不是官方更主推的能力机、球流,因为物理输出流启动快、输出强,也没那么依赖关键能力牌。

我学到了什么

构筑闭环:一套流派不只靠一个爆点,而是输出、防御、资源、抽牌等环节能互相支撑。

牌库质量:卡组里有效牌比例越高,单回合决策越稳定。

Key 牌上手率:核心组件被抽到的概率,和卡组厚度、过牌能力、检索能力有关。

构筑收束:从一堆随机奖励里逐渐形成明确方向。

角色启动速度:一个流派从拿到组件到形成战斗力的时间差,会影响前期挫败和后期成长感。

COMPETITIVE NOTES

横向 / 纵向对比

横向看,《杀戮尖塔》更强调路线选择、牌组压缩、遗物联动和精英风险;《小丑牌》更强调分数引擎、倍率滚雪球和简单规则的高组合度;《怪物火车》则把卡组构筑和楼层站位、多层防线结合起来。纵向看,我从一开始追求拿强牌和高伤害,逐渐转向理解删牌、跳奖励、路线风险、Boss 对策和构筑收束。

TAKEAWAY构筑的爽点不只在数值变大,更在于玩家逐步把随机奖励收束成一套稳定运行的系统。
04 / TOOL PROTOTYPE

御魂配队验证工具

用于重复测试《阴阳师》御魂副本配队:固定条件后连续验证通关率、平均耗时与关键数值,把稳定可用的方案保存下来,再用同一套标准对比下一次调整。

功能说明 01

配队预设管理

为不同御魂副本保存式神、御魂套装、速度顺序、目标层数与测试次数。每个方案都能一键调出,避免每次重新配置;也方便只改一个位置时,确认差异到底来自哪里。

功能说明 02

连续通关测试

在同一副本、同一御魂条件下连续运行多次,逐局记录通关、耗时、回合数与失败阶段。单次爆伤或暴击并不能证明配队稳定,连续样本才能看出真实的成功率和波动范围。

功能说明 03

数据对比与归档

将不同配队的通关率、平均耗时、最快与最慢耗时、关键伤害和失败原因并排对比。表现稳定的配置会归档为基准方案,后续只改一个式神、速度位或御魂词条,就能快速判断效率有没有提升。

CASE STUDY

验证配队能否稳定长期刷御魂

一套配队不该只看“这一把能不能过”。实测时需要把通关率、平均耗时、耗时波动和失败回合放在一起看:有的方案爆发很高,却会在收尾时翻车;有的方案慢几秒,却能长期稳定运行。工具希望回答的是“哪套更适合长期刷”,而不是“哪套偶尔打得更快”。

测试完成后,会把队伍组成、御魂条件、速度顺序和结果一起保存为成功方案。之后只替换一个输出、调整一个速度位或更换一套御魂,就能和基准数据直接对照,明确是效率提高了,还是用稳定性换来了更短的单局时间。

01设置配队与条件02重复副本测试03记录通关率与耗时04保存成功方案
功能 01

配队效率验证

对同一个御魂副本重复测试不同配队,比较通关率、平均耗时、最快与最慢耗时、平均回合数。用连续结果筛掉“偶尔强、长期不稳”的方案,留下真正能长期使用的配队。

功能 02

成功方案复刻

把稳定通过的阵容、御魂条件、速度顺序与测试结果一起保存。下次可直接调用;当只调整一个式神或御魂位置时,它也能作为对照组,避免凭体感判断改动是否有效。

功能 03

数值与失败测算

记录关键伤害、治疗量、行动回合与失败节点,再结合速度链和暴击波动定位问题。这样可以分清是伤害阈值不够、出手顺序被打乱,还是队伍在高压回合缺少生存容错。

TEST RECORD / 模拟样例

御魂配队测试记录表

测试配队连续测试条件结果样例结论 / 下一步
基准配队御魂十层;固定御魂与速度;连续 50 次48/50 通关;平均 27.6 秒;2 次在收尾阶段失败可作为对照方案,优先补足尾速输出
输出替换组仅替换 1 个输出位;连续 50 次50/50 通关;平均 25.1 秒;耗时波动 21.9–29.8 秒效率提升约 9%,可归档为速刷方案
容错调整组保留输出;替换治疗 / 控制位;连续 50 次49/50 通关;平均 29.4 秒;高压回合存活更稳定适合御魂条件较低时使用,牺牲少量速度换稳定
成功方案归档保存队伍、御魂、速度与测试结果后续复现 30 次:30/30 通关;平均 25.6 秒设为新配队测试的标准基线